po pierwsze, jesli nie masz doswiadczenia z programami typu 3d studio max, lightwave, soft image czy brice3d lub chocby podstaw do mniemania o orientacji przestrzennej, musisz zrozumiec, co to sa poligony (troj - lub wielo - kąty w przestrzeni), szesciany, sfery, cylindry, w ukladzie wspolrzednych X Y Z, jezeli trafiasz do domu po pijaku to pewnie podswiadomie czujesz blues'a bo pewnie potrafisz sobie wyobrazic jak swiat wyglada, zauwaz ze obserwowana sciana to prostokat (kwadrat, cokolwiek, kwadrat tez jest prostokatem) dwa trojkaty przylegajace, dwa trojkatne poligony lub jeden prostokatny, jezeli masz na tyle wyobrazni ze potrafisz sobie to wyobrazic, to przejdz do szczescianu, jezeli rozumiesz ze sklada sie przynajmniej z 12 poligonow trojkatnych lub 6 kwadratowych i na kazdy z nich beda nakladane tekstury ktore rzec mozna sa obrazkami 2d, jezeli potrafisz to sobie wyobrazic, to potrafisz stworzyc cegłe w pierwszym lepszym edytorze map, zwykle masz tam kilka widokow, to projekcje przestrzeni 3d na 2d w konfiguracjach typu XY (np szerokosc dlugosc, jezeli przyjac ze 'z' do glebokosc), XZ czy tez YZ, przewaznie masz tez w kolejnym okienku podglad 3d. ogolnie wychodzisz od podstawowych figur geometrycznych, a dalej to juz rzezbisz manipując wierzcholkami(punktami w przestrzeni - tymi ktore tworza poligony) lub odejmujac/scalajac obiekty ze soba i nakladajac teksturki dbajac by cholerstwo bylo odpowiednio dopasowane geometrycznie i proporcjonalnie, jak bedizesz chcial robic efekty imitujace np wypuklosc cegiel (czyli np. efekt odbicia swiatla od powierzchni), musisz zrozumiec, ze zeby wytapetowac swoja sciane w pokoju i zeby wygladala pod oswietleniem jak zrobiona z cegiel mimo iz faktycznie jest plaskim prostokatem, wykorzystasz prawdopodobnie przynajmniej dwie tekstury ktorych kazda z nich reprezentowac bedzie odmienne barwy czy tez znieksztalcenia - matematyczne sztuczki - obrazu (typu odpowiednie cieniowanie czy cokolwiek chocby polysk krwi lub metaliczny blask), ogolnie, kazdy material to przewaznie pare tektur (te podstawowe to ambient, diffuse, specular czy transparency/opacity) ktore odpowiednio przetworzone z przestrzeni 3d, po projekcji na obrazek 2d - tapetuja poligony, przeksztalcone nastepnie wzgledem perspektywy ludzkiego wzroku i z uwzglednieniem masy pierdół typu pozycja swiatla, naraz daja realistyczne zludzenie ktore ludzkie mozgi latwo odbieraja jako iluzja realizmu, dlatego prosze zdobadz podstawy grafiki 3d i optyki lub dobieraj rzeczy na czuja, miarkuj odpowiednio ilosc poligonow na ekranie pamietajac ze kazdy z nich bedzie osobno mielony przez karte graficzna, jeno zaprawde przestrzegam Cie, nie produkuj chlamu chyba ze do uzytku lokalnego, bo inaczej woda bedzie mlekiem a czlowiek pic bedzie melise by pograc lub zazywal gorsze rzeczy by na sile na niedorobionych mapach customowych udzielac sie podczas gdy polska scena RO umiera
jest masa sztuczek i pisac by dlugo (np o optymalizacjach), ale jak widzisz nikomu sie nie chce, jeno poszukaj kolego poradnikow w necie a zaprawde iluzjonistą bedziesz, jak sie mapka nie obsra to nawet ludzie uwierzą ze są w Stalingradzie czy tez na siana stogu w stodole
to nie takie proste ale przeciez cierpliwosc jest jedna z cnot, ktora ludzie niestety traca przedwczesnie =))
pzdr
use the force, Luke