Author Topic: Nowe mapy do RO2  (Read 105402 times)

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #120 on: 07 April 2012, 13:58:03 »
Daj mu Bóg energii, siły i umiejętności żeby go skończyć, choć pewnie będzie jak z tym węgierskim BT - polegnie  w boju...

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #121 on: 08 April 2012, 08:37:46 »
Pewien człowiek ( Nightingale ) podjął nierówną walkę z SDK i buduje mapę którą nazwał Novoya Forest. Jak sam pisze ma to być czysto piechotna mapa, bez artylerii, samolotów, czołgów.
Po częstotliwości z jaką napotyka na problemy przy budowie mapy można wywnioskować że raczej nie prędko ona powstanie



cały wątek mapy tutaj:

http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=1053581#post1053581

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #122 on: 10 April 2012, 07:59:23 »
Nie chcąc zakładać nowego wątku napiszę tutaj. Powstaje pojazd, autorem jest Olivier. Ponoć to co widzimy na obrazkach zrobił w dwie godziny,( tripwire jak na razie pracuje wolniej  ;)).  Zobaczymy jak będzie dalej.



Olivier właśnie zawiesił/zakończył pracę nad pojazdem. powody pokrótce:

- trudności w zdobyciu dokumentacji technicznej pojazdu
- niemożliwość samodzielnego wykonania modelu wnętrza pojazdu
- brak osoby posiadającej umiejętności kodowania/programowania pojazdów na potrzeby gry.

...

Offline Ryszka

  • ŻW
  • Towarzysz broni
  • Posts: 617
  • Honor: +64/-0
    • View Profile
    • Cuda i Wianki
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #123 on: 13 April 2012, 00:14:45 »
Koleś coś tam dalej robi. Faktem jest jednak że zrobić a oskryptować to wielka różnica.

Jeżeli chodzi o nowe mapy to cisza. To co Ufo pokazał to jedyny projekt , który na razie nie upadł. Cała reszta ma problemy. Przykładem jest Harley , który czeka na odpowiedź od Boga, bo tripwire już mu chyba nie pomoże ( a taki ładny most zrobił). Może to prawda że ten silnik jest mało modowalny ?. Pod unreal 2 mody i mapy spadały jak przejrzałe jabłka. Pożyjemy zobaczymy, tylko że ja już jestem dosyć stary. A cała sprawa rozchodzi się o Asa. Żeby jeszcze zanim tripwire sie ogarnie z  MG, albo Brenem po nowej odsłonie pohasał. Ot taki rym ;)


Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #124 on: 13 April 2012, 08:15:37 »

Offline morticore

  • Towarzysz broni
  • Posts: 772
  • Honor: +17/-0
    • View Profile
    • Gramsajt
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #125 on: 19 April 2012, 20:32:12 »
Powstał Arad2 Tankonly: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77911 Będzie zajęcie na weekend :)

Offline Ryszka

  • ŻW
  • Towarzysz broni
  • Posts: 617
  • Honor: +64/-0
    • View Profile
    • Cuda i Wianki
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #126 on: 27 April 2012, 17:49:50 »
11_HARLEY_11 nadal pracuje nad swoja nową mapą. Jeszcze nie nadał jej nazwy, a progres prac ocenia na 3/4. Ma pewne problemy i czeka , że może TWI  zdoła mu pomóc. (pewnie jeszcze poczeka). Mapa musi być rozległa, bo używając slangu branżowego, mamy do czynienia z lasami, rzekami, łąkami,czyli krajobrazami. Pojawiają się również tereny miejskie , czyli weduty. ( weduta= krajobraz miejski) Tak dawno nie pisałem w tym temacie, że pozwoliłem sobie na małą dygresję. A i jakby się ktoś czepiał że się wymądrzam , to robię to tylko dlatego , żeby nie wyjść na kompletnego nooba. No i chociaż w dziedzinie sztuki mogę trochę zabłysnąć. Tak ogólnie to nie rozróżniam brena od mg, shermana od abramsa, junkersa od mustanga, Rosjan od Niemców jak gram i braci Mroczków tez średnio. Parę obrazków z mapy , żeby wrócić do tematu..





« Last Edit: 27 April 2012, 18:11:12 by ryszka »


Offline morticore

  • Towarzysz broni
  • Posts: 772
  • Honor: +17/-0
    • View Profile
    • Gramsajt
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #127 on: 27 April 2012, 20:33:17 »
Ryszka jesteś świetny, powinieneś dostać za to wszystko forumowy Order Suworowa czy coś w tym guście  ;D

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #128 on: 27 April 2012, 20:34:40 »
Fajnie to wygląda i pewnie będzie fajnie - za półtorej roku jak w końcu zrobią transportery ;)

anonim.pl

  • Guest
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #129 on: 27 April 2012, 22:31:06 »
Do dużych map nie potrzeba transporterów, w końcu nie atakujesz w pierwszej kolejności najdalszego punktu tylko ten który jest najbliżej. Przy odpowiedniej liczbie celów na mapie i odpowiednim rozmieszczeniu punktów wskrzeszeń które przemieszczają się wraz ze zdobywaniem celów właściwie możesz robić mapy jakiej chcesz wielkości. Dodatkowo nie każdy punkt musi być ciężki do zdobycia, a wręcz może być niemożliwy do obronienia przez obrońców dzięki temu rozgrywka nie musi trwać dużo dłużej od tej na standardowych mapach. Podsumowując: jeśli zrobisz mapę czterokrotnie większą od Spartanówki i umiejscowisz tam tylko cztery punkty do zdobycia to zapewne odległości między nimi będą na tyle duże że bez transportera się nie obejdzie, ale jeśli zrobisz czterokrotnie więcej punków, odległości między nimi będą na tyle małe że transporter nie będzie potrzebny bo punkty wskrzeszeń też będą blisko. Jednym słowem transportery nie blokują wcale tworzenia dużych map.

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #130 on: 28 April 2012, 08:16:44 »
Mylisz się. Nie wszystko da się załatwić spawnami. Można to owszem zrobić jak w DH gdzie się wchodzi do "drzwi" i respawnuje w środku mapy, ale tego patentu w RO2 jak widzisz nie ma. A teraz powiedz mi jak sobie wyobrażasz grę na takich mapach jak Jelnia (Elnya), Ogledow, Arad, Berezina, Festung Kurland, Alte Ziegelei, Maslowa, Mannikkala czy ogólnie mówiąc mapy typu combined arms ( gdzie aby czołgi miały swobodę walki, odległości między cap zones muszą być znaczne) bez transportera piechoty? Spróbuj na Aradzie dobiec na piechotę na pasek - po pierwsze zajmie Ci to 2-3 minuty, po drugie zanim dobiegniesz sieknie Cię czołg wroga lub okopana piechota. W przypadku otwartych bitew, piechota musi być zmotoryzowana (chociażby drewniany ZIS z ro1) aby w rozsądnym tempie dotrzeć do punktów oporu oraz aby mieć szansę uniknięcia śmierci od kul karabinowych czy odłamków.

Dlaczego nikt nie gra w ARAD2 i Ogledow2? bo są nie skończone-po część (cała gra jest nie skończona więc można to przeboleć). Nikt w to nie gra bo jest nudno (tylko dwa typy czołgów) i nikomu sie nie chce biegać godzinami tylko po to aby po chwili dostać kulkę i znowu biegać przez pół mapy...
« Last Edit: 28 April 2012, 09:31:20 by ufo_has_landed_! »

Offline Ryszka

  • ŻW
  • Towarzysz broni
  • Posts: 617
  • Honor: +64/-0
    • View Profile
    • Cuda i Wianki
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #131 on: 28 April 2012, 10:53:46 »
Ogólnie pojazdy są potrzebne i basta. A jakby były jeszcze większe mapy, to i samoloty bym dorzucił,(haha ale żart mi się udał , TWI robi samoloty , już to widzę). Mnogość ciężkiego sprzętu dodaje kopa i klimatu, nie mówiąc już o większej ilości rozwiązań taktycznych. Przecież chodzi o to żeby gra była różnorodna. Ro2 jak na razie oferuje grywalne mapy głównie dla piechoty (jedna czołgowa , gumark to trochę bieda) , i po jakimś czasie, niektórych to nudzi .
A tak poza tematem, to gratuluje UFO 300- setnego wpisu. (polać mu ;))
PS: Muszę przeprosić TWI , bo przecież jest samolot zwiadowczy ;D
« Last Edit: 28 April 2012, 11:05:37 by ryszka »


Apos

  • Guest
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #132 on: 28 April 2012, 12:57:05 »
Do pojazdów w HoS trzeba podchodzić z rezerwą. Po pierwsze nie ma możliwości wsiadania/wysiadania. Po drugie TWI propaguje mobilne respawny a'la BF.

Podejrzewam, że za ten rok czy dwa, gdy w końcu wydadzą APC to będą one działać jak lekko opancerzone mobilne respawny. W praktyce będzie wyglądało to następująco: gracz wybiera klasę kierowcy APC, spawnuje się w pojeździe bez możliwości wyjścia, a piechota dospawnowywuje się w okolicach APC. Brzmi absurdalnie, ale jest to połączenie tego co jest już dostępne w RO2.

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #133 on: 28 April 2012, 13:48:55 »
gracz wybiera klasę kierowcy APC, spawnuje się w pojeździe bez możliwości wyjścia, a piechota dospawnowywuje się w okolicach APC

To jest tak bardzo durne jak bardzo prawdopodobne...niestety...

anonim.pl

  • Guest
Odp: Nowe mapy do RO2
« Reply #134 on: 28 April 2012, 16:22:25 »
ufo_has_landed_!
Quote
Mylisz się. Nie wszystko da się załatwić spawnami. Można to owszem zrobić jak w DH gdzie się wchodzi do "drzwi" i respawnuje w środku mapy, ale tego patentu w RO2 jak widzisz nie ma. A teraz powiedz mi jak sobie wyobrażasz grę na takich mapach jak Jelnia (Elnya), Ogledow, Arad, Berezina, Festung Kurland, Alte Ziegelei, Maslowa, Mannikkala czy ogólnie mówiąc mapy typu combined arms ( gdzie aby czołgi miały swobodę walki, odległości między cap zones muszą być znaczne) bez transportera piechoty? Spróbuj na Aradzie dobiec na piechotę na pasek - po pierwsze zajmie Ci to 2-3 minuty, po drugie zanim dobiegniesz sieknie Cię czołg wroga lub okopana piechota.
To ty się mylisz. W Ro2 są na każdej mapie dwa spawny do wyboru. Możesz wybrać wskrzeszenie na lewym lub prawym skrzydle, a w najnowszej mapie atakujący mają jeszcze trzeci spawn w centrum. W DH są tylko dwa spawny i pewnie gdyby nie było tego pokoju (zawsze mnie drażnił) nie dało by się wybrać gdzie się chcesz odrodzić. W Ro2 jest znacznie lepiej bo nie ma pośrednika w postaci tego pokoju w innym wymiarze i jak widać spawnów może być więcej niż dwa. W Ro1 był tylko jeden spawn co mogło przy mapach sprawiać pewne trudności. Jak Zrobić dużą mapę bez transporterów już napisałem i o takich rzeczach jak czas i trudność dojścia do celu należy myśleć przed tworzeniem mapy a nie gdy jest już ukończona.
Arad to mapa typowo czołgowa tam piechota właściwie tylko w wiosce mogła się wykazać choć teren czysty był lekko pofałdowany a Arad2  jest jeszcze bardziej płaska niż oryginał.
Apos
Quote
gracz wybiera klasę kierowcy APC, spawnuje się w pojeździe bez możliwości wyjścia,
Jeśli chodzi o czołgi to akurat cieszę się że nie można z nich wyjść. W przypadku transporterów trudno powiedzieć czy bym się cieszył z takiego rozwiązania czy nie, z jednej strony system że każdy mógł jeździć transporterem i samochodem bojowym mi się podobał z drugiej, często jak pojazdy dojeżdżały do celu to były zostawiane a mogły by wspierać piechotę swoimi karabinami. Wbrew pozorom myślę że osoba przypisana do transportera miała by co robić, w końcu tak jak w czołgu kierowca mógłby być botem a gracz by siedział przy karabinie i kierował pojazdem.