Author Topic: Garść informacji z TWI  (Read 245828 times)

Daazzz

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #330 on: 27 September 2013, 17:15:34 »
A próbowałeś zmieniać ustawienia w panelu kontrolnym karty graficznej? Z tego co pamiętam to jak zmieniło się filtrowanie anizotropowe i wygładzanie krawędzi na "pod kontrolą aplikacji" to gry nie wywalało na pulpit a jak te opcje były ustalone jako "globalne ustawienia" to grę crashowało.

Sepp Allerberger

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #331 on: 28 September 2013, 10:18:48 »
Dzięki teraz działa

a zmiany w RO tylko na gorsze

Offline BUBEL

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 124
  • Honor: +4/-2
    • View Profile
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #332 on: 30 September 2013, 10:51:36 »
Ostatnio wiedziony ciekawością chciałem odpalić RO2 by zobaczyć te nowe zmiany, ale gierka chce mi pobrać 5 GB danych. Czy to jest właśnie ta aktualizacja czy chce mi pobrać całą grę na nowo ?

Offline morticore

  • Towarzysz broni
  • Posts: 772
  • Honor: +17/-0
    • View Profile
    • Gramsajt
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #333 on: 30 September 2013, 11:41:08 »
Zmiany w balansie prawie wszystkich map: część brzmi ok, większość ssie (skracanie długości rundy, blokowanie capzonów na Station po ich zajęciu...)

Offline Pobor

  • Administrator serwera gry
  • Towarzysz broni
  • Posts: 1066
  • Honor: +30/-3
    • View Profile
  • Gadu-Gadu:
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #334 on: 19 November 2013, 02:19:41 »
Welcome to another exciting expedition of What We Are Up To. Today we follow the elusive game developer into his natural habitat, known as the "studio".

*rumble**rumble**rumble**rumble* so climb on in! Sorry about the noise, it can be *rumble* to hear over the engines of this Sd.Kfz. 251 we are using today. After working with the community vehicle mod team, we have decided to take the universal carrier and Sd.Kfz. 251 official! Stay tuned for Rising Storm beta updates as we will be bringing both of these vehicles up to speed in the near future there for fine tuning.

For those just joining us, the Universal Carrier is an armored troop transport built by United Kingdom forces during WWII. Used by many of the Allies (under Lend Lease) it also saw combat as a Russian troop transport and artillery mover. Chiefly equipped with a light machine gun, it also saw combat equipped with dedicated anti-tank weapons (including the German captured and modified variant with panzerschrecks!). The version we will be adding to the game is the same one included in Red Orchestra: Ostfront equipped with the Degtyaryov machine gun.

Now the Sd.Kfz. 251 half-track is the other transport that we will be adding to the game. Designed to protect a squad of German infantry as it advanced, it was also equipped with a forward mounted machine gun to provide covering fire as they disembarked. Like the Universal Carrier, there were several variants outfitted for other roles including anti-tank fire. The standard version equipped with a MG-34 will be adding (again like Red Orchestra: Ostfront).

But what are vehicles, without a place to drive? Those of you who have helped in previous testing for the Vehicle Mod team know that we have been working on adding the transports into Barashka. In addition to that we will also be adding them to Rakowice and Arad 2 (and of course modders will be free to add them to their own creations).

Now that is the end of today's safari, but we will be bringing you more detailed information as we move along! We'll see you on the front!

Offline Pobor

  • Administrator serwera gry
  • Towarzysz broni
  • Posts: 1066
  • Honor: +30/-3
    • View Profile
  • Gadu-Gadu:
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #335 on: 02 December 2013, 22:56:27 »
Tripwire is pleased to announce that some of the next additions to Rising Storm include the battle of Maggot Hill/Nhpum Ga and (found by modders already) Merrill's Marauders.

Merrill's Marauders, made up of a series of light infantry assault units (lacking heavy weapons), was ordered to take up position at Nhpum Ga and hold it against attacking Japanese forces in April of 1944. Ill equipped for this holding action, the Marauders were put under siege and often time surrounded by the Japanese.

Faced with poor health conditions and limited supplies, the Marauders manager to hold. At the end of the battle, 400 enemy were confirmed dead with 57 dead marauders and hundreds more wounded or incapacitated.

Maggot Hill, like the troop transports, will be joining the Rising Storm beta application in the future. As we move into December, many of the team will be taking time off to visit with friends and family. This means you will see less updates from the team during this holiday season.

Offline morticore

  • Towarzysz broni
  • Posts: 772
  • Honor: +17/-0
    • View Profile
    • Gramsajt
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #336 on: 03 December 2013, 14:42:32 »
To utwierdza mnie w przekonaniu, że update będzie w nowym roku

Insanity

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #337 on: 03 December 2013, 21:34:51 »
wzięli by się za RO2, a nie dupny mod

Offline morticore

  • Towarzysz broni
  • Posts: 772
  • Honor: +17/-0
    • View Profile
    • Gramsajt
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #338 on: 03 December 2013, 22:49:21 »
Przeca robią (post wyżej)...

Insanity

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #339 on: 04 December 2013, 00:36:29 »
no problem w tym, że nie ma się co cieszyć z dwóch pojazdów dodanych do kompletnie nie grywalnej gry...  :-\ na publikach idzie się pomęczyć jak ktoś chce, ale serce każdej gry multiplayer, czyli gra klanowa leży, a ligą pod szyldem TWI zarządzają idioci którzy dobijają scenę klanową - jedyne co przyciąga ludzi do tej ligi to hajs. ktoś z was próbował najnowszych próbnych zasad ligowych, czyli połączenia trybów classic i realism? wyszło z tego takie monstrum, że kompletnie nie da się grać...

Quote
General Settings
Game
 Balance Team = No
 Balance Team on Death = No
 Battlefield Commissions = Disabled
 Play Style = Custom
 Maximum Team Difference = 2
 Spectating Mode = 1st Person Only

Gameplay Settings
Clan match
 Compass = 2
 Maximum Class rank = 1
 Maximum Weapon Proficiency Level = 1
 Override Max Player Scaling = 64
 Peripheral Action Indicators = Disabled
 Peripheral Whips = Disabled
 Spawn On SquadLeader = Disabled
 Team Death Icons = Enabled
 Team Member Icons = Enabled

Gameplay Override
 Casual Weapon Functionality = Disabled
 Classic Stamina And Sprinting = Disabled
 Classic Weapon Handling = Enabled
Classic Weapon Loadout = Disabled (This will give Realism weapon loadout)
 Controlled Breathing Zoom = Enabled
 Damage Mode = Hardcore
 Enemy Primary Weapon Unlock Mode = Heroes Only
 Enemy Spotted Mode = Full
 Friendly Infantry Collision Type = Reduced
 Friendly Player Names = Near
 Increased Stamina Effects On Breathing = Enabled
 Increased Suppression Effects = Enabled
 Leg Damage Slows Player = Enabled
 No Progression Bonuses = Enabled
Player Hitsound Mode = Medium (This will give Realism hit sounds)
 Realistic Pistol Loadouts = Enabled
Role Override Mode = Default Roles (This will give Realism player roles)
 Slow Bandaging = Enabled
 Stop Sprinting When Exhausted = Disabled
 Weapon Limits = With Limits

Gametypes
 Gametype selection = Territory
 Rules
 Enable Lockdown = Disabled
 Melee Only = No
 Reinforcement Limit = Enabled (this is set to 32 player sized reinforcements by the TWIL Mutator)
 Round Limit = 2
 Time Limit = Enabled
Use Captures For Tie Breaking = Yes

Game
 Add Range Information to Victim's KilledBy Messages = Yes
 Allow Kill Camera = No
 Dead Roaming = Disallowed
 Kill Message Delay = 0
 Kill Message Mode = All
 Ready System = Use Lobby
 Ready Up Delay = 45
 Viewpoint Spectating = Disallowed
 Warmup Round – No

Additional TWIL Mutator variables available
 Disable Artillery Strikes = Off
 Disable Aerial Recon Plane = On
 Disable Heavy Machine Guns = On
 Additional Spawn Protection = Off
 Reinforcements = Use 32 player version
 Round Time = Use 32 player version
 Class Availability = Use 16 player version
 Swap Teams At Round End = On

Przycelowujesz godzinę, po chwili wyczerpuje ci się stamina, bohaterowie wprowadzeni do klanówek (z odblokowanym ekwipunkiem przeciwnika) - co to ma w ogóle być, zwiększony efekt przygniecenia ogniem, nie wspominając o tym, że chcąc grać w lidze, narzucają ci minimalne ustawienia graficzne jakie musisz mieć, inaczej nie wejdziesz na serwer ligi - mając słabszy komp nie pograsz sobie w lidze... pozatym jesteś zmuszony grać mecze na serwerach ligi, a te są do dupy - lagi, problemy z łączem itd.
Jednym słowem RO2 nadal jest *ujowe, a panowie z TWI wolą się zajmować modem, zamiast poprawiać grę, co do której naskładali pełno obietnic i wzbudzili wiele nadziei.

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #340 on: 04 December 2013, 08:19:32 »
Red Orchestra skończyła się z OSTem. To RO2 ma z nią tyle wspólnego, że obie rozgrywają się na wschodzie podczas II WS. Muszę Cię zmartwić - tak już pozostanie. Po pierwsze dlatego, że obecne TWI to już nie ci sami ludzie którzy stworzyli OST. Po drugie TWI w tej chwli pracuje nad KF2 i raczej niczego szczególnego dla RO2 już nie zrobi, a community, ze względu na engine także niewiele zdziała. I po trzecie, gra jest nadal pełna bugów, a mechanizm ich usuwania polega najczęściej na tym, że usuwając 2 bugi generują 3 kolejne. Ja na swój sposób lubię tą grę, ale pozbyłem się już złudzeń, że kiedykolwiek ma szansę stać się przynajmniej tak dobra jak OST :(
« Last Edit: 04 December 2013, 08:22:38 by ufo_has_landed_! »

Insanity

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #341 on: 04 December 2013, 11:30:23 »
W zasadzie to RO2 stało się dodatkiem do Rising Storma, patrząc na launcher, menu itd. Też straciłem nadzieję, że TWI cokolwiek zrobi z RO2, patrząc na tempo łatania i wzbogacania gry przez twórców i społeczność - w RO:Ost po dwóch latach od premiery już graliśmy w trzy mody, kilka dodatków wprowadzających do gry nowy content - AHZ Vehicles Pack, Armored Beasts itp. W RO2 mamy po dwóch latach mamy mniej broni i pojazdów niż w OST w dniu premiery, jeden komercyjny mod... Mam nadzieję, że KF2 nie będzie takim strzałem w kolano jak RO2, bo chyba nie można spieprzyć kolejnej gry z rzędu  ::) Ciekawe czy kiedyś zapowiedzą RO3 i zrobią je porządnie, czy zostawią nas z martwym RO:Ost i dogorywającym RO2...

Sojuz_PL

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #342 on: 04 December 2013, 18:27:18 »
[...] narzucają ci minimalne ustawienia graficzne jakie musisz mieć, inaczej nie wejdziesz na serwer ligi - mając słabszy komp nie pograsz sobie w lidze... [...]

Nie bede sie ustosunkowywal do ligi i samej gry bo to szkoda pisac.
Ale akurat ten punkt jest calkowicie sluszny. Chyba ze ktos woli sobie pograc na "pustyni"... rzeczywiscie latwiej.

Osobiscie przygladam sie panom z Jackboot Games i ich Festung Europie, ale to jeszcze szmaaat czasu, niestety.

Insanity

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #343 on: 04 December 2013, 21:42:50 »
Ale akurat ten punkt jest calkowicie sluszny. Chyba ze ktos woli sobie pograc na "pustyni"... rzeczywiscie latwiej.

Zgadzam się, że mapy wyglądają jak pustynie, ale to czy łatwiej zależy już od samej mapy, na pavlovs house i mapkach dziennych jest łatwiej, na mapach nocnych znacznie trudniej. Chociaż ta łatwość jest tylko na pewien dystans, z większej odległości ciężej jest odróżnić od siebie Ruskich i Niemców, oraz postaci od tekstury otoczenia. Także wszystko ma swoje plusy i minusy - ja uważam, że nie powinni wprowadzać takiego punktu ;)

Offline morticore

  • Towarzysz broni
  • Posts: 772
  • Honor: +17/-0
    • View Profile
    • Gramsajt
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #344 on: 05 December 2013, 10:35:42 »
Ja się nie chcę wypowiadać, bo nigdy się  w takie rzeczy nie bawiłem (nawet w multi Painkillera), ale wqr*** mnie fakt, ze ktoś ma 120 kl/s na zasadzie, że nawet firanki mu się w chałupach nie wyświetlają. Co innego to wyłączenie pewnych efektów - DoF i całego mydła, a co innego grafika jak z CS 1.6 czy takie ustawienie FoVa, by wymuszać widzenie przez ściany...