Ping to niestety nie tylko faktyczne "wywołanie i odbicie" sygnału od serwera - co występuje właśnie jedynie w przeglądarce serwerów, ale po pierwsze oprócz dystansu do klienta to składowa drogi pakietów danych (nie cała transmisja przechodzi tą samą drogą) jak i w ogóle reakcja serwera na zdarzenia (proces) który wykonuje - im więcej graczy i bardziej złożona akcja (w tym występujące pojazdy) tym więcej obliczeń i wypadkowych dla poszczególnych graczy - a serwer musi to wszystko złożyc do kupy i każdemu odpowiednią porcję danych przesłać po SYNCHRONIZACJI - tak więc niekiedy ten proces synchronizacji spowalnia wylsłanie danych - czyli zwiększa ping. Im maszyna potężniejsza i mapa bardziej zoptymalizowana (i im mniej graczy) + fizycznie bliżej się znajdująca - tym ping jest mniejszy.