RedOrchestra.pl
Ogólnie o grze Red Orchestra: Ostfront 41-45 => Potrzebna pomoc techniczna! => Topic started by: Jason X on 25 May 2008, 16:45:49
-
Ściągnałem sporo map packów do RO i słynny mutator Armoured Beasts. Z niezxrozumiałych powodów nie wszystkie mapy mi wylkrywa. Natomiast ArmouredBeasts wydaje się po prostu nie działać mimo, że dodaje go do aktywnych mutatorów - z tego co czytałem w AB m.in.: amunicję ładuje się ręcznie i lepiej odzwierciedlona jest grubość i wytrzymałość pancerza, a tymczasem Pantera nadal ma siłę i odporność niemal rowną "tetce" (jak wszyscy wiemy Pzkmpfw V powinien jednym strzałem zdejmować T34 :) ) .
Czy wykrywanie map i mutatorow przez RO jest zależne od wersji? Czy istnieje jakiś patch do tej gry?
-
Jeżeli chodzi o mapy to w przypadku użycia instalatorów (to te z rozszerzeniem exe) zazwyczaj mapy mają niepoprawną ścieżkę i wyodrębniane są nie tam gdzie trzeba musisz zrobić to ręcznie8) każdy patch o ile mi wiadomo zazwyczaj jest aplikowany automatycznie poprzez steam więc jeżeli możesz połączyć sie do zupdatowanych serwerów to masz już ostatni patch.odnośnie mutatora jeżeli wchodzisz na serwer z AB to automatycznie ci go pobiera
z tego co czytałem w AB m.in.: amunicję ładuje się ręcznie
sprawdź w menu RO konfiguracja na samym dole realizm symulacji(stopniowe przyspieszanie czołgu/ stopniowe przyspieszanie pojazdu/ ręczne przeładowywanie działa czołgu)
-
Po pierwsze - zasadnicze pytanie - czy jesteś pewien że rozpakowałeś we WŁAŚCIWE miejsce zawartość tych paków?
Po drugie - jeżeli mówisz w dalszym ciągu o grze offline to czy włączyłeś (o ile dobrze zainstalowałeś) AB w zakładce mutatorów przed odpaleniem mapy?
Po trzecie - niekiedy mapka wymaga obecności także innych mutatorów, a sama paczka ich nie zawiera bo np. są to pliki często powtarzające się i dlatego występują do ściągnięcia osobno (zamiast sztucznie powiększać paczki poszczególnych map ściągasz raz do wszystkich) w mapach dodawanych do Mapowiska istnieje wtedy odpowiednia notka pod obrazkiem.
Patche do gry ściągają się automagicznie przy pomocy platformy Steam, więc o to się martwić nie musisz.
[/b]
Jeżeli chodzi o mapy to w przypadku użycia instalatorów (to te z rozszerzeniem exe) zazwyczaj mapy mają niepoprawną ścieżkę i wyodrębniane są nie tam gdzie trzeba musisz zrobić to ręcznie
Faktycznie we wcześniejszych wersjach instalatora był błąd ścieżki (tzn. ścieżka była niepełna), ale po odkryciu tego zostało to naprawione, jeżeli na ekranie powitalnym widzisz moją skromną ksywę (spakowane przeze mnie), znaczy się że instalator zadziała poprawnie, chociaż oczywiście dla bezpieczeństwa można sprawdzić proponowaną ścieżkę :D
-
Tak instaluje dobrze. Już niejednokrotnie instalowalem mutatory itp. w Unreal tournament, a tu zbytnio się tpo nie różni, bo jest na tym samym silniku. AB jest na liscie mutatorów i przerzucam go do aktywnych mutatorów (robiłem tak setki razy w UT :) ) tylko, że jakoś nie widzę wielkiej różnicy odnośnie realizmu (odporność, siła ognia).
-
jedyne co ZOBACZYSZ to inna podziałka lornetki :p
a z zastrzeżeniami co do realizmu to do Twórców AB :D
-
No dobra. A co z dodatkiem MinionWorkz? Czy u was to wykrywa? Ściągnąłem dwa pliki: vehicels beta 2 i maps 2008 i niestety gra tego "nie widzi" :/
-
Nie masz tych pojazdów na mapach pod AHZ?
Tego dodatku nie zobaczysz w ustawieniach, to po prostu działa jak "patch" - nie można włączać i wyłączać jak AB czy mod EH itd.
-
Faktycznie. Pojawił się KV1 na jednej z plansz :) Ale co z trybem S&D i innymi misjami? Podobno MindWorkz dodaje jakieś nowe tryby gry...