 |
Podsumowanie z targ�w GamesCom
|
 |
|
 |
 |
W obecnych czasach mo�e si� wydawa� i� nie mo�na ju� stworzy� niczego nowego na przeoranym we wszystkie strony konflikcie - Drugiej Wojnie �wiatowej. Gdy wydawcy typu AAA generalnie preferuj� pod��a� za przyj�tym trendem i wi�kszo�� obecnie wydawanych nowo�ci opiera si� o tera�niejsze lub ulokowane niedalekiej w przysz�o�ci wojnie, ma�e studio, a do niedawna grupa modder�w twierdzi inaczej. Rosn�ce w si�� Tripwire Interactive ma zamiar udowodni�, �e jeszcze nie wszystko zosta�o zrobione i ci�gle jest wiele pustych stron, kt�re mo�na wype�ni� nowo�ciami. Na trwaj�cych targach komputerowych GamesCom 2010 przedstawiciele studia Tripwire mieli swoje 5 minut na zaprezentowanie czekaj�cych nas nowo�ci oraz opisali szerzej znane ju� z poprzednich prezentacji tryby gry oraz udoskonalenia. Czy s� to tylko przechwa�ki czy b�dziemy mogli stwierdzi�, �e nowa Red Orchestra Heroes Of Stalingrad odkurzy Front Wschodni? Zapraszam do lektury...
Gra Heroes of Stalingrad zostanie wydana na zmodyfikowanym silniku Unreal Engine 3 i w przeciwie�stwie do "jedynki" gra ma by� dopieszczona w ka�dym detalu. Wydana wcze�niej Red Orchestra: Ostfront (sprzedanych ponad 400.000 sztuk) oraz Killing Floor (zdobywca wielu nagr�d i wyr�nie�, co-op survival) pozwoli�y na pozyskanie odpowiednich funduszy oraz postawieniu poprzeczki znacznie wy�ej. Aczkolwiek nie mo�emy spodziewa� si� graficznych wodotrysk�w oraz efekt�w pokroju Hollywodzkich produkcji. Red Orchestra Heroes Of Stalingrad tak samo jak jej poprzedniczka pozostaje taktycznym shooterem akcji, ��cz�cym w sobie realizm pola walki z u�atwieniami, kt�rych nie mo�emy u�wiadczy� w typowych hardcorowych symulatorach. Odpowiednie podanie oraz zmieszanie tych sk�adnik�w mo�e doprowadzi� do powstania oryginalnej gry, kt�ra mo�e zaspokoi� gusta fan�w Call Of Duty, a zarazem serii Armed Assault.
Nowe RO ma zawiera� wiele udogodnie� w por�wnaniu do Ostfront. Teraz wystarczy przy�o�y� bok karabinu do framugi okna albo drzwi, a gra sama podeprze bro�. R�wnie� model MG zosta� zmieniony i rozstawienie broni jest �atwiejsze. Przedstawiony "cover system" nie jest niczym nowym w �wiecie shooter�w, ale po raz pierwszy wygl�da on tak realistycznie w trybie fpp. Chowaj�c si� za przeszkod� mo�emy ostrzela� wroga na �lepo b�d� zerka� znad work�w z piaskiem i odda� strza� w dogodnym momencie. Opr�cz tego poprawieniu uleg� system celowania z broni. Bullet drop w po��czeniu z mo�liwo�ci� penetracji �cian brzmi interesuj�co. Tak samo jak w rzeczywisto�ci �o�nierz mo�e zmienia� ustawienia celownika i niewa�ne czy mowa tu o zwyk�ej muszce po��czonej ze szczerbink� czy te� lunecie snajperskiej. Gracz znaj�c przybli�on� odleg�o�� do celu b�dzie m�g� ustawi� wysoko�� muszki i odda� celny strza� bez podnoszenia celownika jak to by�o do tej pory. Dotychczasowe funkcje Squad Leadera zosta�y skopiowane i oddane do u�ycia Commanderowi, nowej klasie w RO. Dow�dca, dostanie szeroki wachlarz mo�liwo�ci oraz wparcia dla walcz�cych kamrat�w. B�dzie on m�g� przyzwa� samolot zwiadowczy, wezwa� artyleri� (a� 3 rodzaje do wyboru) czy przyspieszy� respawn oczekuj�cych na wskrzeszenie. Mo�e to wywo�a� zmieszanie, ale Tripwire uspokaja, �e zwiad nie b�dzie polega� na tym samym co w grze Battlefield 2 - informacje o �o�nierzach b�d� dost�pne w pierwszej kolejno�ci dla commandera, a p�niej squad leader�w. Co wi�cej nie b�dzie nast�powa�o to od natychmiastowo. Jak w rzeczywisto�ci, informacja od za�oganta samolotu do �o�nierza na ziemi nie b�dzie natychmiastowa oraz w pe�ni dok�adna. Piechota schowana w budynkach oraz za przeszkodami nie b�dzie mog�a by� spostrze�ona przez zwiadowc�. Aczkolwiek wi�kszo�� budynk�w mo�e zosta� zniszczona b�d� uszkodzona przez artyleri� (mortary, klasyczna bateria dzia� samobie�nych i seria rakiet z katiuszy) oraz jak si� mo�na domy�la� wszelkie p�otki, murki nie b�d� teraz stanowi�y przeszkody dla 50 tonowego kolos�w - czo�g�w. Tak, te zosta�y nieoficjalne potwierdzone.
Rozgrywka ma by� przedstawiona na mapach zdolnych pomie�ci� do 64 graczy i nie ma tutaj miejsca na nud�. To dzi�ki nowym trybom gry. �wiat multiplayera zostanie podzielony na dwa typy serwer�w, przeznaczonych dla pocz�tkuj�cych - relaxed realism oraz najbardziej wymagaj�cych - realism mode. Wszelkie ustawienia jak poziom dost�pnych informacji HUD'a b�d� konfigurowalne z poziomi plik�w serwerowych. Czekaj� nas 3 tryby gry: Firefight, Countdown oraz Territory.
- firefight, popularny deathmatch i mo�na przypuszcza� �e b�dzie to podstawowy tryb dla pocz�tkuj�cych
- countdown, rozgrywka b�dzie podobna do tej z Counter-Strike'a. Mapa zostaje podzielona na fazy, w ka�dej z nich dru�yna atakuj�ca ma za zadanie zdoby� obszar na mapie aby m�c atakowa� kolejny. Broni�cy musi wybi� wroga albo utrzyma� odpowiednio d�ugo swoj� plac�wk�. Podczas takiej rundy ka�dy gracz posiada tylko jedno �ycie.
- territory, jest rozwini�ciem oryginalnego pomys�u walki o flagi z Ostfront. Tutaj r�wnie� mo�emy si� spodziewa� r�norodnych sytuacji gdzie przyjdzie nam albo tylko atakowa�, tylko broni� albo i jedno i drugie.
Tryb single player pozostaje jeszcze niewiadom�, aczkolwiek mo�emy si� spodziewa� dw�ch kampanii, po jednej dla ka�dej ze stron konfliktu. W trybie Skirmish b�dziemy mogli sprawdzi� swoje umiej�tno�ci wsp�pracy z koleg� (co-op) i stawi� czo�a przygotowanym misjom oraz wyzwaniom. Ka�de spe�nione zadanie ma nas przesuwa� wy�ej na tablicy wynik�w oraz da mo�liwo�� odblokowania nowych klas czy broni.
Na koniec pozostaje kampania multiplayer, w kt�rej na mapie taktycznej Stalingradu przyjdzie nam dowodzi� atakami oraz formowa� obron� sektor�w. Commanderzy b�d� te� tytu�owi Heroesi b�d� decydowa� o kolejnych ruchach swoich wojsk. Zdobycie sektora b�dzie nast�pstwem zwyci�stwa w ataku aczkolwiek ka�dy taki ruch czy pora�ka ma kosztowa� walcz�ce strony punkty (tickety). Walka zostaje uznana za sko�czon� gdy ca�a mapa zostanie przej�ta przez jedn� ze stron b�d� sko�cz� si� wspomniane posi�ki. Przypomina to uproszczon� wersj� Iron Crescendo lub jej polski odpowiednik Fall Barbarossa.
Na prezentacji zosta�y pokazane trzy mapy. Pierwsza to remake jednej z najpopularniejszych map z jedynki - Danzig. Mapa przypomina swoj� poprzedniczk� z uk�adu ulic oraz budynk�w aczkolwiek i te zosta�y zmienione. Druga mapa to wspominany ju� wcze�niej GrainSilo. Zosta� on przedstawiony w trybie Countdown. Ostatni� map� by�a Spartanovka kt�ra pos�u�y�a do przedstawienia nowych mo�liwo�ci dow�dcy oraz systemu zniszcze�. W finalnej wersji mo�na spodziewa� si� 10 map w kilku odmianach.
Dowiedzieli�my si� r�wnie�, i� jeszcze w tym roku wystartuj� zamkni�te beta testy. W pierwszej kolejno�ci zostan� zaproszeni pracownicy oraz stali wsp�pracownicy studia. Nast�pnie osoby z najwa�niejszych europejskich oraz ameryka�skich klan�w. Na samym ko�cu zostanie rozdane 20 tysi�cy kluczy - zaprosze� do test�w.
Kolejne wiadomo�ci ju� nied�ugo, bo za dwa tygodnie Tripwire jest go�ciem oraz sponsorem PAX Games. Maj� zosta� przedstawione kolejne informacje na temat Heroes oraz innych produkt�w. Natomiat ju� dzisiaj zapraszam do dyskusji na forum.
|
 |
 |
 |
 |
 |
Maparea:
|
 |
|
 |
 |
Last added | | Last downloaded | | Most popular |
 | |  | |  |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Wyniki z meczy
|
 |
|
 |
 |
[*]  2011-05-02
Osama bin Laden : 0
vs
Navy SEALs : 1
RO:Ladder  2010-12-14
team enclave : 6
vs
{RL} Russian Legion : 2
RO:Ladder  2010-12-09
Full Metal Jacket : 0
vs
team enclave : 8
RO:Ladder  2010-12-05
team enclave : 8
vs
Legion->(x.x) : 0
RO:Ladder  2010-11-29
3rd Shock Army : 2
vs
team enclave : 6
|
 |
 |
 |
 |
 |
Purchase this game!!!
|
 |
|
 |
 |
 Cenega - 12,45 PLN
 Steam - €9,99
|
 |
 |
 |
 |
 |
Links :
|
 |
|
 |
 |
Our Button:
Toplist RO:
Other sites:









Servergame sponsor:
|
 |
 |
 |
 |
|
|