Podsumowanie z targ�w GamesCom



W obecnych czasach mo�e si� wydawa� i� nie mo�na ju� stworzy� niczego nowego na przeoranym we wszystkie strony konflikcie - Drugiej Wojnie �wiatowej. Gdy wydawcy typu AAA generalnie preferuj� pod��a� za przyj�tym trendem i wi�kszo�� obecnie wydawanych nowo�ci opiera si� o tera�niejsze lub ulokowane niedalekiej w przysz�o�ci wojnie, ma�e studio, a do niedawna grupa modder�w twierdzi inaczej. Rosn�ce w si�� Tripwire Interactive ma zamiar udowodni�, �e jeszcze nie wszystko zosta�o zrobione i ci�gle jest wiele pustych stron, kt�re mo�na wype�ni� nowo�ciami. Na trwaj�cych targach komputerowych GamesCom 2010 przedstawiciele studia Tripwire mieli swoje 5 minut na zaprezentowanie czekaj�cych nas nowo�ci oraz opisali szerzej znane ju� z poprzednich prezentacji tryby gry oraz udoskonalenia. Czy s� to tylko przechwa�ki czy b�dziemy mogli stwierdzi�, �e nowa Red Orchestra Heroes Of Stalingrad odkurzy Front Wschodni? Zapraszam do lektury...



Gra Heroes of Stalingrad zostanie wydana na zmodyfikowanym silniku Unreal Engine 3 i w przeciwie�stwie do "jedynki" gra ma by� dopieszczona w ka�dym detalu. Wydana wcze�niej Red Orchestra: Ostfront (sprzedanych ponad 400.000 sztuk) oraz Killing Floor (zdobywca wielu nagr�d i wyr�nie�, co-op survival) pozwoli�y na pozyskanie odpowiednich funduszy oraz postawieniu poprzeczki znacznie wy�ej. Aczkolwiek nie mo�emy spodziewa� si� graficznych wodotrysk�w oraz efekt�w pokroju Hollywodzkich produkcji. Red Orchestra Heroes Of Stalingrad tak samo jak jej poprzedniczka pozostaje taktycznym shooterem akcji, ��cz�cym w sobie realizm pola walki z u�atwieniami, kt�rych nie mo�emy u�wiadczy� w typowych hardcorowych symulatorach. Odpowiednie podanie oraz zmieszanie tych sk�adnik�w mo�e doprowadzi� do powstania oryginalnej gry, kt�ra mo�e zaspokoi� gusta fan�w Call Of Duty, a zarazem serii Armed Assault.







Nowe RO ma zawiera� wiele udogodnie� w por�wnaniu do Ostfront. Teraz wystarczy przy�o�y� bok karabinu do framugi okna albo drzwi, a gra sama podeprze bro�. R�wnie� model MG zosta� zmieniony i rozstawienie broni jest �atwiejsze. Przedstawiony "cover system" nie jest niczym nowym w �wiecie shooter�w, ale po raz pierwszy wygl�da on tak realistycznie w trybie fpp. Chowaj�c si� za przeszkod� mo�emy ostrzela� wroga na �lepo b�d� zerka� znad work�w z piaskiem i odda� strza� w dogodnym momencie. Opr�cz tego poprawieniu uleg� system celowania z broni. Bullet drop w po��czeniu z mo�liwo�ci� penetracji �cian brzmi interesuj�co. Tak samo jak w rzeczywisto�ci �o�nierz mo�e zmienia� ustawienia celownika i niewa�ne czy mowa tu o zwyk�ej muszce po��czonej ze szczerbink� czy te� lunecie snajperskiej. Gracz znaj�c przybli�on� odleg�o�� do celu b�dzie m�g� ustawi� wysoko�� muszki i odda� celny strza� bez podnoszenia celownika jak to by�o do tej pory. Dotychczasowe funkcje Squad Leadera zosta�y skopiowane i oddane do u�ycia Commanderowi, nowej klasie w RO. Dow�dca, dostanie szeroki wachlarz mo�liwo�ci oraz wparcia dla walcz�cych kamrat�w. B�dzie on m�g� przyzwa� samolot zwiadowczy, wezwa� artyleri� (a� 3 rodzaje do wyboru) czy przyspieszy� respawn oczekuj�cych na wskrzeszenie. Mo�e to wywo�a� zmieszanie, ale Tripwire uspokaja, �e zwiad nie b�dzie polega� na tym samym co w grze Battlefield 2 - informacje o �o�nierzach b�d� dost�pne w pierwszej kolejno�ci dla commandera, a p�niej squad leader�w. Co wi�cej nie b�dzie nast�powa�o to od natychmiastowo. Jak w rzeczywisto�ci, informacja od za�oganta samolotu do �o�nierza na ziemi nie b�dzie natychmiastowa oraz w pe�ni dok�adna. Piechota schowana w budynkach oraz za przeszkodami nie b�dzie mog�a by� spostrze�ona przez zwiadowc�. Aczkolwiek wi�kszo�� budynk�w mo�e zosta� zniszczona b�d� uszkodzona przez artyleri� (mortary, klasyczna bateria dzia� samobie�nych i seria rakiet z katiuszy) oraz jak si� mo�na domy�la� wszelkie p�otki, murki nie b�d� teraz stanowi�y przeszkody dla 50 tonowego kolos�w - czo�g�w. Tak, te zosta�y nieoficjalne potwierdzone.



Rozgrywka ma by� przedstawiona na mapach zdolnych pomie�ci� do 64 graczy i nie ma tutaj miejsca na nud�. To dzi�ki nowym trybom gry. �wiat multiplayera zostanie podzielony na dwa typy serwer�w, przeznaczonych dla pocz�tkuj�cych - relaxed realism oraz najbardziej wymagaj�cych - realism mode. Wszelkie ustawienia jak poziom dost�pnych informacji HUD'a b�d� konfigurowalne z poziomi plik�w serwerowych. Czekaj� nas 3 tryby gry: Firefight, Countdown oraz Territory.
- firefight, popularny deathmatch i mo�na przypuszcza� �e b�dzie to podstawowy tryb dla pocz�tkuj�cych
- countdown, rozgrywka b�dzie podobna do tej z Counter-Strike'a. Mapa zostaje podzielona na fazy, w ka�dej z nich dru�yna atakuj�ca ma za zadanie zdoby� obszar na mapie aby m�c atakowa� kolejny. Broni�cy musi wybi� wroga albo utrzyma� odpowiednio d�ugo swoj� plac�wk�. Podczas takiej rundy ka�dy gracz posiada tylko jedno �ycie.
- territory, jest rozwini�ciem oryginalnego pomys�u walki o flagi z Ostfront. Tutaj r�wnie� mo�emy si� spodziewa� r�norodnych sytuacji gdzie przyjdzie nam albo tylko atakowa�, tylko broni� albo i jedno i drugie.

Tryb single player pozostaje jeszcze niewiadom�, aczkolwiek mo�emy si� spodziewa� dw�ch kampanii, po jednej dla ka�dej ze stron konfliktu. W trybie Skirmish b�dziemy mogli sprawdzi� swoje umiej�tno�ci wsp�pracy z koleg� (co-op) i stawi� czo�a przygotowanym misjom oraz wyzwaniom. Ka�de spe�nione zadanie ma nas przesuwa� wy�ej na tablicy wynik�w oraz da mo�liwo�� odblokowania nowych klas czy broni.







Na koniec pozostaje kampania multiplayer, w kt�rej na mapie taktycznej Stalingradu przyjdzie nam dowodzi� atakami oraz formowa� obron� sektor�w. Commanderzy b�d� te� tytu�owi Heroesi b�d� decydowa� o kolejnych ruchach swoich wojsk. Zdobycie sektora b�dzie nast�pstwem zwyci�stwa w ataku aczkolwiek ka�dy taki ruch czy pora�ka ma kosztowa� walcz�ce strony punkty (tickety). Walka zostaje uznana za sko�czon� gdy ca�a mapa zostanie przej�ta przez jedn� ze stron b�d� sko�cz� si� wspomniane posi�ki. Przypomina to uproszczon� wersj� Iron Crescendo lub jej polski odpowiednik Fall Barbarossa.
Na prezentacji zosta�y pokazane trzy mapy. Pierwsza to remake jednej z najpopularniejszych map z jedynki - Danzig. Mapa przypomina swoj� poprzedniczk� z uk�adu ulic oraz budynk�w aczkolwiek i te zosta�y zmienione. Druga mapa to wspominany ju� wcze�niej GrainSilo. Zosta� on przedstawiony w trybie Countdown. Ostatni� map� by�a Spartanovka kt�ra pos�u�y�a do przedstawienia nowych mo�liwo�ci dow�dcy oraz systemu zniszcze�. W finalnej wersji mo�na spodziewa� si� 10 map w kilku odmianach.

Dowiedzieli�my si� r�wnie�, i� jeszcze w tym roku wystartuj� zamkni�te beta testy. W pierwszej kolejno�ci zostan� zaproszeni pracownicy oraz stali wsp�pracownicy studia. Nast�pnie osoby z najwa�niejszych europejskich oraz ameryka�skich klan�w. Na samym ko�cu zostanie rozdane 20 tysi�cy kluczy - zaprosze� do test�w.

Kolejne wiadomo�ci ju� nied�ugo, bo za dwa tygodnie Tripwire jest go�ciem oraz sponsorem PAX Games. Maj� zosta� przedstawione kolejne informacje na temat Heroes oraz innych produkt�w. Natomiat ju� dzisiaj zapraszam do dyskusji na forum.

New in forums :
2011-09-09 19:28 Linia frontu :: Serwery Red Orchestra :: RO2 ranked server: tea... (3)
2011-09-08 20:19 Og�lnie o grze (RO:HoS) :: Mi�dzy nami �o�nierzami :: Recoil: RO:O vs RO2 vs... (11)
2011-09-08 17:52 R�no�ci :: Historia - Front wsch... :: Wieczny konkurs II (2054)
2011-09-07 15:06 Og�lnie o grze (RO:HoS) :: Mi�dzy nami �o�nierzami :: Wra�enia z betatest�w ... (71)
2011-09-07 12:55 Polish Cup :: Klany :: Nowy polski klan .:*Bi... (15)
2011-09-06 23:23 Linia frontu :: Serwery Red Orchestra :: Zapraszam na serwer RO... (5)
2011-09-05 13:38 �o�nierze :: Og�oszenia rekrutacyj... :: 1stCav eSport Club - R... (0)
2011-09-05 13:19 Og�lnie o grze (RO:HoS) :: Potrzebna pomoc techn... :: Niewidoczne serwery (p... (1)
2011-09-05 07:19 Og�lnie o grze (RO:OF) :: Potrzebna pomoc techn... :: Niewidoczne serwery (3)
2011-09-04 11:16 Og�lnie o grze (RO:OF) :: Mi�dzy nami �o�nierzami :: Og�lne wra�enia z gry (464)
2011-09-03 20:47 Og�lnie o grze (RO:OF) :: Potrzebna pomoc techn... :: Brak zak�adki Internet. (0)
2011-09-03 20:27 Og�lnie o grze (RO:HoS) :: Mi�dzy nami �o�nierzami :: Polskie klany w RO HoS (26)
2011-09-03 19:07 R�no�ci :: Hyde Park :: Fabularyzacja meczu kl... (3)
2011-09-03 16:21 Og�lnie o grze (RO:HoS) :: Potrzebna pomoc techn... :: Sprz�t (17)
Recent addition comments:
2011-09-09: "RO2 Beta: Patch wydany!" :: se.bool
2011-09-09: "Polscy gracze - ��czcie si�!" :: ufo_has_landed_!
2011-09-08: "Og�oszenia duszpasterskie" :: Haratacz
2011-09-05: "Upgrade do wersji DDE" :: ufo_has_landed_!
2011-09-04: "Pierwszy update do RO2 dost�pny dzisiaj" :: marcinz
2011-09-03: "RO 2 Beta - kolejny gameplay" :: Heniu
2011-08-31: "Komputer �wiat GRY EXTRA" :: duumek
2011-08-30: "Wiadomo�ci z frontu: Premiera, zapowiedzi oraz achievementy" :: prezestomek
2011-08-30: "Start bety DDE ju� jutro!" :: Heniu
2011-08-29: "Relacja z bety RO2, opowiada Wawer" :: Logan
2011-08-29: "Wy�lij facjate do Rising Storm" :: Major Konig
2011-08-27: "Lipcowy gameplay w jako�ci HD" :: Nikitycz
2011-08-27: "Kolejne materia�y" :: Shock
2011-08-25: "Artyleria, czo�gi i anti-tank" :: ufo_has_landed_!
2011-08-25: "Trailer RO2 - 100% gry" :: ufo_has_landed_!
Recent addition pages :
RO 2: Heroes of Stalingrad :: RO2 Beta: Patch wydany! (2011-09-09)
Mecze, Turnieje oraz Ligi :: Polscy gracze - ��czcie si�! (2011-09-08)
RedOrchestra.Pl :: Og�oszenia duszpasterskie (2011-09-07)
RO 2: Heroes of Stalingrad :: Upgrade do wersji DDE (2011-09-03)
RO 2: Heroes of Stalingrad :: Pierwszy update do RO2 dost�pny d... (2011-09-03)
RO 2: Heroes of Stalingrad :: RO 2 Beta - kolejny gameplay (2011-09-02)
RO 2: Heroes of Stalingrad :: Start bety DDE ju� jutro! (2011-08-29)
RO 2: Heroes of Stalingrad :: Wiadomo�ci z frontu: Premiera, za... (2011-08-29)
RO 2: Heroes of Stalingrad :: Komputer �wiat GRY EXTRA (2011-08-29)
RO 2: Heroes of Stalingrad :: Wy�lij facjate do Rising Storm (2011-08-28)
Recent addition polls :

Jak� wersj� RO2 kupisz ?
Wersj� normaln� na Steam w przedsprzeda�y
Wersj� Digital Deluxe Edition na Steam w przedsprzeda�y
Wersj� normaln� Cenegi
Edycj� kolekcjonersk� Cenegi

View results   View all polls

Maparea:
Last added Last downloaded Most popular
  
Gallery :
Of week:


Random:
Wyniki z meczy
[*] 
2011-05-02
 Osama bin Laden : 0
vs
 Navy SEALs : 1


RO:Ladder 
2010-12-14
 team enclave : 6
vs
 {RL} Russian Legion : 2


RO:Ladder 
2010-12-09
 Full Metal Jacket : 0
vs
 team enclave : 8


RO:Ladder 
2010-12-05
 team enclave : 8
vs
 Legion->(x.x) : 0


RO:Ladder 
2010-11-29
 3rd Shock Army : 2
vs
 team enclave : 6

Minutes...
Murphy's Laws of Combat:
If the enemy is within range, so are you.
Polls :

Jak� wersj� RO2 kupisz ?
Wersj� normaln� na Steam w przedsprzeda�y
Wersj� Digital Deluxe Edition na Steam w przedsprzeda�y
Wersj� normaln� Cenegi
Edycj� kolekcjonersk� Cenegi

View results   View all polls

Online :
0 member(s), 4 guest(s) :
Purchase this game!!!

Cenega - 12,45 PLN

Steam - €9,99
Links :
Our Button:
Red.Orchestra.pl
Toplist RO:
Red Orchestra Topsites
Other sites:
Red Orchestra - oficial game website
RO [HU]
RO [BR]
RO [DE]
RO [NL]
RO [SK]
RO [ES]
RO [RU]

Mare Nonstrum
Darkest Hour
Carpathian Crosses

Day of Defeat .pl
Counter-Strike.pl


Servergame sponsor:
aster.pl