Wiadomo�ci :: Zmiany w grze :: Co nowego w Carpathian Crosses?
Author:
Submitted by: _KaszpiR_   Date: 2007-05-03 11:51
Comments: (13)   Ratings:
 
Average members rating (out of 10) : Not yet rated   
Votes: 0


Pewnie widzieli�cie newsa na http://redorchestragame.com/ o Carpathian Crosses. Teraz troch� tekstu w naszym j�zyku.

Troch� min�o od czasu ostatniego newsa na stronie (oficjalniej projektu). Nie oznacza to, �e nic ciekawego si� nie dzieje - wr�cz przeciwnie. Ekipa nie pr�nowa�a i mi�o jest nam og�osi� uko�czenie modeli �o�nierzy Rumunii. Mamy kilka wariant�w uniform�w - letnie, zimowe, czo�gist�w jak i piechoty g�rskiej. Pewnie si� zastanawiacie jak je b�dziecie rozpoznawa� w grze podczas walki. Nic prostszego :P starczy spojrze� na insygnia na ko�nierzykach oraz ramionach �o�nierskich. Ka�dy wariant ubioru posiada oddzielne odznaczenia wskazuj�ce na stopie� i oddzia� danej jednostki. Widoczne jest to na zrzutach ekranu poni�ej. Dodatkowo dorzucimy sporo modyfikacji g�owy jak czapki, he�my itd - w zale�no�ci od warunk�w otoczenia gry.

Od czasu gdy zacz�li�my prac� nad tym modem wiele czasu sp�dzany na weryfikowaniu danych aby by� w zgodzie z zapiskami historycznymi. Dotyczy to takich szczeg��w jak okulary, pojemniki na amunicj�, kabury. Wszelkie podzi�kowania kierowa� w stron� andrei313'a i Polygon'a, odpowiedzialnych za wygl�d przedmiot�w.







Rumu�ski czo�g jest juz gotowy do walki, pewnie zastanawiacie si� z jakimi jednostkami b�dzie si� �ciera�. Jego g��wnym wyzwaniem b�dzie sowiecki czo�g T-26, powszechnie stosowany w pierwszych dniach na froncie wschodnim (szczeg�lnie podczas obrony Chisinau). Nast�pnym b�dzie BT-5, poprzednik nast�pnego czo�gu znanego pod nazw� BT-7, kt�ry tak�e zago�ci w naszym modzie. Sethodie wykona� wspania�� robot� tworz�c modele pojazd�w.

.

Piechota nie b�dzie totalnie bezbronna, na wyposa�eniu ju� s� granaty przeciwczo�gowe - odpowiednio rzucone s� w stanie unieruchomi� czo�g poprzez zniszczenie g�sienicy, a przy bardziej precyzyjnych rzutach nawet uszkodzi� pancerz. Dodatkowo dorzucili�my pistolet maszynowy Orita.

.


Wszelkie modele postaci, pojazd�w i broni b�dziemy mogli wykorzysta� na mapach. Aktualnie przedstawiamy wam dwie lokacje - pierwsz� z nich jest
Nalchik - miasto w g�rach Kaukazu, najbardziej wysuni�te na wsch�d ze wszystkich miast jakie b�d� w naszym modzie, w zimie 1942 by�o miejscem dzia�a� wojennych zwi�zanych z faktem, �e stanowi�o punkt bazowy do dalszych wypad�w wojskowych w celu kontroli p�l naftowych na wschodzie.

Drugim miastem jest Ustavo, znajduj�ce si� niedaleko Odessy. Akcja si� rozgrywa w ma�ym odleg�ym miasteczku, kt�re by�o na drodze wojsk niemieckich d���cych do kontroli portu w Odessie.

Wi�cej informacji w nast�pnym sprawozdaniu z naszych prac - na szcz�cie nie b�dzie to dopiero za 2 miesi�ce.

Chcieliby�my tak�e wyszczeg�lni� nasz konkurs na twarz! Sfotografuj swoj� twarz najlepiej bez okular�w i prze�lij nam. Nie przejmuj si�, �e masz d�ugie w�osy czy zarost - jeste�my sobie w stanie poradzi� ze wszelkimi mankamentami :) Wybrane osoby b�d� mog�y rozpozna� swoje twarze w grze :)




Dodatkowo nadal jeste�my otwarci do wsp�pracy z lud�mi, kt�rzy zechcieliby razem z nami tworzy� ten mod. Poszukujemy os�b na poni�szych stanowiskach:
3D Artist
- dostateczna wiedza jednego z program�w 3DSMax/Maya/XSI, - kt�rykolwiek, poniewa� supportuj� dodatek ActorX dzi�ki kt�remu eksportujemy modele. 3DSMax preferowane :)
- Mile widziani graficy z do�wiadczeniem przy tworzeniu broni w innych grach, szczeg�lnie historycznych.
- opcjonalnie, umiej�tno�� tworzenia w�asnych tekstur.

Animator
- umiej�tno�� tworzenia realistycznych ruch�w ludzkich.
- dostateczna wiedza do opracowywania animacji w 3DSMax albo Maya.

Texture Artist
- Dobra znajomo�� Adobe Photoshop oraz spokrewnionych z nim produkt�w.
- Uwaga na detal, umiej�tno�� tworzenia tekstur naturalnych.

My�lisz, �e sobie poradzisz? A mo�e chcia�by� podnie�� swoje do�wiadczenie i kwalifikacje poprzez udzia� w projekcie do gry? A mo�e chcia�by� zosta� dostrze�ony przez wi�ksz� publiczno�� z uwagi na swoja prac�? W takim razie mo�e by� zespo�em wprost dla ciebie. Praca zespo�owa jaka wykonujemy mo�e by� wykorzystana z sukcesem w twoim portfolio - zwa�, �e pracuj�c na RedOrchestra, pracujesz na silniku UnrealEngine, kt�ry jest wykorzystywany w szerokiej masie innych gier. Wi�cej info na oficjalnej stronie http://www.carpathiancrosses.com/ w zak�adce Contact.