Oto wywiad Aposa przeprowadzony w zwi�zku z przygotowaniami
do FALL BARBAROSSA z wybranymi genera�ami obu stron
do FALL BARBAROSSA z wybranymi genera�ami obu stron
EDIT BartBear_PL
Apos: Witam, jeste� znany na polskiej scenie bardzo dobrze, ale gdyby� musia� si� komu� przedstawi� jak by to wygl�da�o?
Heniu:
New_Player was sniped by [german.army]Heniu's Kar98K scoped.
New_Player was sniped by [german.army]Heniu's Kar98K scoped.
New_Player was sniped by [german.army]Heniu's Kar98K scoped.
New_Player was sniped by [german.army]Heniu's Kar98K scoped.
oraz :-)
Highwayman: Hmm. Je�li chodzi o zdolno�ci przyw�dcze jestem takim troch� po��czeniem Marsza�ka �ukowa z Winstonem Churchillem. Pod wzgl�dem osobistym najbli�ej mi do Doktora Zoidberga z Futuramy :D
Apos: Zg�aszaj�c si� na dow�dc� naczelnego jednej ze stron konfliktu Barbarossy o czym my�la�e�? S�awa, medale, zdobycze wojenne, kobiety czy co� innego?
Heniu: Zabawa i udzia� w projekcie �eby si� nie posypa�o z powodu braku dowodzenia.
Highwayman: Mo�na powiedzie�, �e przewa�y�a jedna rzecz a mianowicie W�dka... a raczej Vodka i jej (jego) brak.
Apos: Czego oczekujesz po Fall Barbarossa? Jest to nowatorski projekt dla polskiej sceny Red Orchestra, s�dzisz �e wypali?
Heniu: Oczekuje czego� innego ni� m��cenie na publikach kt�re i tak si� zwykle do tego samego sprowadza (patrz odpowiedz na pytanie 1.).
Jako ze klanowa gra praktycznie zamar�a, a innej gry na razie nie ma- Barbarossa to zloty �rodek na zapobie�enie zanudzeniem si� publikami i bieganiem bez �adu i sk�adu.
Projekt wypali, o ile nie opadnie entuzjazm uczestnik�w. IC zachodnie dzia�a dobrze od 2 lat, ludzie wala drzwiami i oknami, �e miejsca tam brakuje - a jako �e to nasze jest na nim wzorowane, to nie widz� powod�w �eby si� mia�o nie uda�.
Highwayman: Wydaje mi si�, �e wypali. Pod warunkiem, �e wszyscy na raz nie wyjad� na wakacje. Swojego czasu na scenie DoD'a 1 rzuci�em pomys� podobnej inicjatywy, kt�ry nie wypali�, ale ju� widz�, �e przy Barbarrosie nie pope�niono b��d�w, jakie pope�nili ludzie organizuj�cy "Inwazj� na Sycyli�" i to napawa mnie optymizmem.
Apos: W obu armiach b�d� gra� osoby z r�nych klan�w oraz freeplay'a - czy wed�ug Ciebie da si� z tego wyrze�bi� dobry team?
Heniu: Oczywi�cie. 16 czy troch� wi�cej na team to ledwo 2x wi�cej ni� na normalnym meczu klanowym. Zupe�nie do ogarni�cia.
Highwayman: Jak najbardziej! Na scenie jest wielu dobrych graczy. Zawsze ubolewa�em, �e spora cz�� os�b nie chce gra� w klanach, zas�aniaj�c si� brakiem czasu. Gdyby kilku zatwardzia�ych freeplayowc�w spr�bowa�o si� w klanach nasza scena klanowa mog�a by by� jeszcze mocniejsza. Nie w�tpi�, �e sobie poradz� w Barbarrosie.
Apos: Jakie s� g��wne za�o�enia taktyczne albo cele? S� ju� jakie� pomys�y na zwyci�stwo, czy dobra zabawa "uber alles"?
Heniu: Alleluja i do przodu !
Z za�o�e� podstawowych- przede wszystkim specjalizacja. Je�eli kto� jest dobry w danej klasie broni, to na pewno nie b�dzie zmuszany do brania innej. Jednocze�nie dobre osi�gi b�d� premiowane.
Kto� si� sprawdzi jako MG - mo�e liczy� na nie nast�pnym razem. Oczywi�cie wszystko w ramach ogranicze� punktami na zapasy.
Highwayman: Za�o�enie jest jedno. "Attero Dominatus". Naszym celem jest Berlin!
Apos: Gdyby� mia� okazj� przeprowadzi� kampani� reklamow� Twojej armii - jakie has�a oraz obietnice znalaz�y by si� na szyldach?
Heniu: Zapraszamy wszystkich kt�rym drogie jest �ojenie wroga pod do�wiadczonym dowodzeniem i z wyposa�eniem w najlepszy sprz�t Made in Germany.
Highwayman:
"�adna kobieta, nie da Ci tego co Ona
Silna, Niezwyci�ona, Najlepsza
Wirtualna Armia Czerwona"
na wieczorku poezji by mnie wy�miali, ale na has�o reklamowe si� nada.
Apos: Dzi�kuj� za ten kr�tki wywiad, je�eli chcesz co� doda� od siebie mo�esz to zrobi� teraz.
Highwayman: Chcia�em tylko powiedzie�, do tych kt�rzy ju� do��czyli do strony Allies, �e jestem pewien, �e damy rady pokona� naszych przeciwnik�w i zdoby� Berlin.
Za� niezdecydowanych zapraszam do nas, bo u nas jest naprawd� fajna paczka :) .