Z artykułu możemy wyczytać, że Red Orchestra jest przykładem jak mod może się różnić od podstawowej gry [przypominamy, że RO 1.0 zostało stworzone na silniku kosmicznej strzelanki Unreal Tournament 2003]. Wymienione zostały również wszystkie zalety Red Orchestry: realizm, fizyka pocisków oraz zminimalizowany HUD. W podsumowaniu Gamingbolt pisze, ze Red Orchestrę pokochało wielu, a fani przedkładają 4 letnią grę nad najnowsze produkcje.
Dla studia Tripwire należą się gratulacje!